loading...

زرد رنگ

به طور کامل ادبیات موجود را مرور می کند برجسته ترین زمینه های تحقیق و عمل را دسته بندی می کند نظرات مربوط به تحقیق و کاربرد آینده با توجه به روند فعلی فناوری اطلاعات مناسب محصول و وب سایتهای مربوطه را ذکر می کند

بازدید : 77
سه شنبه 28 ارديبهشت 1400 زمان : 3:21

مهندسی کامپیوتر: نمای DEC از طراحی سیستم های سخت افزار بر اصول ، پیشرفت و مفاهیم در طراحی سیستم های سخت افزاری متمرکز است. در ابتدا ، هفت دیدگاه سیستم های رایانه ای ، پیشرفت فناوری در منطق و حافظه ها و بسته بندی و تولید شرح داده شده است. این نگرانی ها شامل منابع تغذیه ، تولیدات بسته بندی رایانه ای DEC ، بسته بندی عمومی ، فناوری منطق نیمه هادی ، فناوری حافظه ، اندازه گیری (و ایجاد) پیشرفت فناوری ، سطوح ساختاری یک سیستم رایانه ای و سطح ادغام بسته بندی است. سپس نسخه خطی مدارهای ترانزیستوری را در لینکلن TX-2 ، ماژول های دیجیتال ، PDP-1 و سایر رایانه های 18 بیتی ، PDP-8 و سایر رایانه های 12 بیتی و سطوح ساختاری PDP-8 بررسی می کند. این متن نگاهی به حافظه نهان برای رایانه های خانواده PDP-11 ، اتوبوس ها ، DEC LSI-11 ،و تصمیمات طراحی برای مینی کامپیوتر PDP-11/60 میان برد. عناوین شامل قابلیت اطمینان و قابلیت نگهداری ، تعادل قیمت / عملکرد ، پیشرفت در فناوری حافظه ، همگام سازی انتقال داده ها ، استراتژی های کنترل خطا ، PDP-11/45 ، PDP-11/20 و سازمان حافظه پنهان. این انتخاب مرجع خوبی برای طراحان رایانه ، کاربران ، برنامه نویسان ، طراحان لوازم جانبی و حافظه و دانشجویان مهندسی کامپیوتر و علوم کامپیوتر است.و دانشجویان مهندسی کامپیوتر و علوم کامپیوتر.و دانشجویان مهندسی کامپیوتر و علوم کامپیوتر.دهه های 1970 و 1980 دوره کشف بسیار مهیجی در زمینه گرافیک رایانه ای بود. زمانی بود که الگوریتم های رندر جدید ، استراتژی های مختلف مدل سازی ، تکنیک های هوشمندانه انیمیشن و پیشرفت های چشمگیر در واقع گرایی در حال انجام بودند. با تکمیل این پیشرفت های نرم افزاری ، سیستم های سخت افزاری تحت سلطه فناوری شطرنجی قرار داشتند و برنامه نویسان به ایستگاه های کاری عالی دسترسی داشتند که می توانستند سیستم های گرافیکی خود را روی آن توسعه دهند.
در دهه 1990 پیشرفت های باورنکردنی گرافیک رایانه ای بسیار فراتر از تحولات طی بیست سال گذشته است. گرافیک رایانه ای دیروز جای خود را به واقعیت مجازی امروز داده است. این جلد مشارکت متخصصان بین المللی را در مورد موضوعات متنوع ، در عین حال مهم ، که بر طراحی و کاربرد محیط های مجازی تأثیر می گذارند ، گرد آورده است. موضوعات تحت پوشش شامل مدل سازی 3-D است. رویکردهای جدید برای ارائه محیط های مجازی ؛ تحقیقات اخیر در مورد مشکلات متحرک سازی و تجسم محیط های مجازی ؛ برنامه های کاربردی برای سیستم های واقعیت مجازی ؛ و شبیه سازی رفتارهای پیچیده.
گرافیک رایانه ای: تحولات در محیط های مجازیفرصتی منحصر به فرد برای بررسی عملکرد فعلی و تفکر متخصص فراهم می کند. خواندن برای دانشجویان ، پزشکان ، محققان یا هر کس دیگری که مایل به کسب اطلاعات بیشتر در مورد این منطقه هیجان انگیز است ضروری است

پوشش جامعی از آخرین مباحث مربوط به گرافیک رایانه ای ، واقعیت مجازی و تعامل انسان و رایانه را فراهم می کند
مشارکت کنندگان کارشناسان بین المللی در این زمینه هستند
بسیاری از برنامه های دنیای واقعی را در زمینه های مختلف بررسی می کنند

مهندسی کامپیوتر: نمای DEC از طراحی سیستم های سخت افزار بر اصول ، پیشرفت و مفاهیم در طراحی سیستم های سخت افزاری متمرکز است. در ابتدا ، هفت دیدگاه سیستم های رایانه ای ، پیشرفت فناوری در منطق و حافظه ها و بسته بندی و تولید شرح داده شده است. این نگرانی ها شامل منابع تغذیه ، تولیدات بسته بندی رایانه ای DEC ، بسته بندی عمومی ، فناوری منطق نیمه هادی ، فناوری حافظه ، اندازه گیری (و ایجاد) پیشرفت فناوری ، سطوح ساختاری یک سیستم رایانه ای و سطح ادغام بسته بندی است. سپس نسخه خطی مدارهای ترانزیستوری را در لینکلن TX-2 ، ماژول های دیجیتال ، PDP-1 و سایر رایانه های 18 بیتی ، PDP-8 و سایر رایانه های 12 بیتی و سطوح ساختاری PDP-8 بررسی می کند. این متن نگاهی به حافظه نهان برای رایانه های خانواده PDP-11 ، اتوبوس ها ، DEC LSI-11 ،و تصمیمات طراحی برای مینی کامپیوتر PDP-11/60 میان برد. عناوین شامل قابلیت اطمینان و قابلیت نگهداری ، تعادل قیمت / عملکرد ، پیشرفت در فناوری حافظه ، همگام سازی انتقال داده ها ، استراتژی های کنترل خطا ، PDP-11/45 ، PDP-11/20 و سازمان حافظه پنهان. این انتخاب مرجع خوبی برای طراحان رایانه ، کاربران ، برنامه نویسان ، طراحان لوازم جانبی و حافظه و دانشجویان مهندسی کامپیوتر و علوم کامپیوتر است.و دانشجویان مهندسی کامپیوتر و علوم کامپیوتر.و دانشجویان مهندسی کامپیوتر و علوم کامپیوتر.دهه های 1970 و 1980 دوره کشف بسیار مهیجی در زمینه گرافیک رایانه ای بود. زمانی بود که الگوریتم های رندر جدید ، استراتژی های مختلف مدل سازی ، تکنیک های هوشمندانه انیمیشن و پیشرفت های چشمگیر در واقع گرایی در حال انجام بودند. با تکمیل این پیشرفت های نرم افزاری ، سیستم های سخت افزاری تحت سلطه فناوری شطرنجی قرار داشتند و برنامه نویسان به ایستگاه های کاری عالی دسترسی داشتند که می توانستند سیستم های گرافیکی خود را روی آن توسعه دهند.
در دهه 1990 پیشرفت های باورنکردنی گرافیک رایانه ای بسیار فراتر از تحولات طی بیست سال گذشته است. گرافیک رایانه ای دیروز جای خود را به واقعیت مجازی امروز داده است. این جلد مشارکت متخصصان بین المللی را در مورد موضوعات متنوع ، در عین حال مهم ، که بر طراحی و کاربرد محیط های مجازی تأثیر می گذارند ، گرد آورده است. موضوعات تحت پوشش شامل مدل سازی 3-D است. رویکردهای جدید برای ارائه محیط های مجازی ؛ تحقیقات اخیر در مورد مشکلات متحرک سازی و تجسم محیط های مجازی ؛ برنامه های کاربردی برای سیستم های واقعیت مجازی ؛ و شبیه سازی رفتارهای پیچیده.
گرافیک رایانه ای: تحولات در محیط های مجازیفرصتی منحصر به فرد برای بررسی عملکرد فعلی و تفکر متخصص فراهم می کند. خواندن برای دانشجویان ، پزشکان ، محققان یا هر کس دیگری که مایل به کسب اطلاعات بیشتر در مورد این منطقه هیجان انگیز است ضروری است

پوشش جامعی از آخرین مباحث مربوط به گرافیک رایانه ای ، واقعیت مجازی و تعامل انسان و رایانه را فراهم می کند
مشارکت کنندگان کارشناسان بین المللی در این زمینه هستند
بسیاری از برنامه های دنیای واقعی را در زمینه های مختلف بررسی می کنند

نظرات این مطلب

تعداد صفحات : -1

درباره ما
نوآوری های رایانه ای و مبتنی بر وب در روانشناسی ، آموزش ویژه و بهداشتتکامل سریع فناوری را در بین متخصصان آموزشی ، بهداشتی رفتاری و خدمات انسانی از منظر چند رشته بررسی می کند. بخش I این کتاب به فناوری برای نظارت ، ارزیابی و ارزیابی متمرکز است ، شامل فصلهایی در مورد نظارت رفتاری ، عاطفی و فیزیولوژیکی ، اندازه گیری نگاشت ورزش و فعالیت بدنی ، کاربردهای فن آوری برای افراد با ناتوانی یادگیری / ADHD ، و تجزیه و تحلیل داده ها و نمودار . در بخش II ، فناوری برای مداخله ، این فصل ها به فناوری های telehealth برای روان درمانی مبتنی بر شواهد ، درمان واقعیت مجازی ، مصرف مواد و اعتیاد و مدل سازی فیلم می پردازند. تأکید بخش III فناوری ویژه آموزش ویژه است ، با فصلی در آموزشهای مبتنی بر رایانه ، ارتباطات جایگزین و تقویت کنندهو فن آوری های کمکی. سرانجام ، بخش چهارم فناوری برای آموزش ، نظارت و تمرین ، به ویژه آموزش و نظارت از طریق وب ، مسائل حقوقی ، نظارتی و اخلاقی با روشهای بهداشت از راه دور و سیستمهای نوظهور برای عمل بالینی را در نظر می گیرد.
موضوعات
آمار سایت
  • کل مطالب : 17
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز : 60
  • بازدید کننده امروز : 1
  • باردید دیروز : 11
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 61
  • بازدید ماه : 73
  • بازدید سال : 125
  • بازدید کلی : 3045
  • <
    پیوندهای روزانه
    آرشیو
    اطلاعات کاربری
    نام کاربری :
    رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    کدهای اختصاصی